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Zusätzliche Fortschrittskarten

Zusatzkarten Handel

Fortschrittskarten Handel

48 Karten, inkl. Originalkarten

Zusatzkarten Wissenschaft

Fortschrittskarten Wissenschaft

48 Karten, inkl. Originalkarten

Zusatzkarten Politik

Fortschrittskarten Politik

48 Karten, inkl. Originalkarten

Zusatzkarten Magie

Fortschrittskarten Magie

43 Karten, inkl. einiger leicht
geänderter HZD-Karten

Ritterkarte_tn

Fortschrittskarten Grundspiel

für das Spiel mit Zusatzkarten ohne Städte & Ritter

Almanach

Karten-Almanach v2

Erläuterungen zu meinen Zusatzkarten

RueckenBlauNeu_tn
Rückseiten für Fortschrittskarten

7 Farben (Blau, gelb, Grün, Lila, Rot, Braun, Orange)

RueckenAlt1
Rückseiten für Fortschrittskarten

7 Farben (wie linksstehend)
altes Design, dunkler Rand

RueckenBlauAlt_tn
Rückseiten für Fortschrittskarten

7 Farben (wie linksstehend)
altes Design, dunkler Rand

RueckenLila_tn
Alternative Rückseiten für Magiekarten

lila, mit Kosten 1, 2 oder 3 Kristalle – um die Karten auf anderem Weg ins Spiel bringen zu können

Die Karten sind nicht in allen Kombinationen getestet worden. Der Almanach ist nur als grobe Spielhilfe zu verstehen, etwaige Regellücken oder -fehler müssen durch Hausregeln geklärt werden.

Material für inoffizielle Erweiterungen

Die Vorlagen enthalten nur das meinen Wünschen angepaßte bzw. ggf. auch zusätzliches Material, ebenso online nicht mehr auffindbare Regeln. Keinesfalls möchte ich mit der Veröffentlichung den jeweiligen AutorInnen ihre Ideen streitig machen, sondern es vielmehr anderen erleichtern, diese Varianten ebenfalls zu basteln und zu spielen. Sofern ich noch Quellen finden konnte, gibt es das Originalmaterial bei den angegebenen Links. Bestimmtes Material (Plättchen u.ä.) ist in meinen Vorlagen nicht enthalten, da ich stattdessen Holzscheiben verwende und empfehle. – Hexfelder siehe weiter unten. Kalenderplättchen im aktuellen Format fehlen leider noch!

KGR v2

Kirche, Glaube & Reformation
2. Version, von J. Steininger
Regeln erhältlich beim Autor.

Karten & Kalender (rot)

KGR II

Kirche, Glaube, Reformation II
KGR-Variante von K.&R. Jatzke
Regeln noch nicht enthalten

Karten & Kalender (braun)

HZD

Hexen, Zauberer, Drachen HZD
2. Version, von K.&R. Jatzke
Regeln noch nicht enthalten

Karten & Kalender (lila)

Die 6 Metropolen

Nahrung
Erweiterung von A. Horn

Karten & Kalender (orange)

Die 6 Metropolen

„Die 6 Metropolen“
Erweiterung von O. Matt
Regeln noch nicht enthalten

Karten & Kalender (braun)

KalenderNeu

Ausbautableaus

Kalender für HZD (lila), KGR (rot+braun) und Nahrung (orange)

Wuerfeltabelle_tn

Würfeltabellen

für die Nutzung von 8/10/12er-
Würfeln, erspart Würfelbasteleien

Rueckseite_tn
Neutrale Rückseiten

altes und neueres Design

Rohstoffe
Rohstoffe

die 5 Basis-Rohstoffe sowie zusätzlich „Gold“ (Goldfluß) und „Edelsteine“ (Dschungel) für eigene Ideen

Handelswaren
Handelswaren

die 3 Basis-Waren plus „Bier“, 2x „Magische Kristalle“, 3x „Brot“,
2x „Edelsteine“, 2x „Kristalle“
für verschiedene Erweiterungen bzw. eigene Varianten

Zusätzliche Landschaftsfelder

Als Ergänzung für das Spiel mit inoffiziellen Erweiterungen und weiteren Varianten

  • 4 Flußfelder im alten Design
  • 2x Gletscher
    Regelbeispiel: Der Gletscher ersetzt ein anderes Hexfeld und erhält einen Zahlenchip. Wird die Zahl des Gletschers gewürfelt, so gibt es Tauwetter. Das Schmelzwasser begünstigt die Landwirtschaft. Für jede eigene Siedlung am Gletscher erhält man 1x Holz, Getreide oder Wolle eigener Wahl (für eine Stadt zwei). Danach geht in eine der sechs möglichen Richtungen eine Lawine ab, deren Richtung mit einem Würfel bestimmt wird. Die nächsten 5 Hexfelder in dieser Richtung werden verschüttet und erhalten in der nächsten Runde keine Erträge.
  • 4x Hochgebirge
  • Oase
  • Hafenfeld/-plättchen „Gold“
  • Hafenfeld/-plättchen „Edelsteine“
  • 2 Verlängerungen für den Weg des feindlichen Heeres
  • Strudel
Landschaften
Wasserfelder

Ich empfehle den Ausdruck auf Etiketten, die dann auf Pappe geklebt werden können.

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